文章
misc –
手机分配短讯id的面试题目(下篇:分析解答)
看过《上篇:厘清需求》,读者想到多少个解呢?本篇首先谈及一些基本分析,之后会按两种 API 设计(纯函数 API 和含状态的 API),分别描述多个解。虽然面试时或许不能进行实际测试,但本文还是给出 PC 上的效能测试结果。最后分析比较各解之优劣作为总结。 阅读内容 ›
misc –
手机分配短讯id的面试题目(上篇:厘清需求)
前阵子,笔者在 TopLanguage 论坛里参与讨论了一个不错的面试题目,在此和大家分享,也当作个人的讨论总结。本文列出该问题,并模拟应试者向面试官的对话,以厘清问题需求。 阅读内容 ›
misc –
12年前的作品──《美绿中国象棋》制作过程及算法简介
这个游戏是大学本科二年级时(1998年)修人工智能课程的功课 。这个游戏的「棋力」并不高,主要是因为没有花时间在调整的工作上。比较满意的部分是使用 OpenGL 做的使用者介面。本文将简单介绍制作本游戏的过程及当中用到的算法。 阅读内容 ›