在 SIGGRAPH Asia 2014 中,《高效地使用大量光源于实时着色(Efficient Real-TimeShading with Many Lights)》是和游戏技术最接近的课程之一。三位主讲分别是 Ola Olsson(瑞典查尔姆斯理工大学博士)、Emil Persson(Avalanche Studios研究部负责人)、Markus Billeter(瑞典查尔姆斯理工大学博士候选人)。课程内容比较前向、延迟、分块、群组和相关技术实现大量动态光源的渲染管道。由于现时未获演讲稿的电子版本,笔者尽量以记忆及相关文献简单介绍一下本课程的重点。
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