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RapidJSON 代码剖析(一):混合任意类型的堆栈

文章 大家好,这个专栏会分析 RapidJSON中一些有趣的 C++ 代码,希望对读者有所裨益。 阅读内容 ›

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实际软件工程中是否真的需要100%代码覆盖率(code coverage)?

以下是我的个人经历,可以作为一个案例参考。最后尝试总结。 阅读内容 ›

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SIGGRAPH Asia 2014 见闻之《高效地使用大量光源于实时着色》课程

在 SIGGRAPH Asia 2014 中,《高效地使用大量光源于实时着色(Efficient Real-TimeShading with Many Lights)》是和游戏技术最接近的课程之一。三位主讲分别是 Ola Olsson(瑞典查尔姆斯理工大学博士)、Emil Persson(Avalanche Studios研究部负责人)、Markus Billeter(瑞典查尔姆斯理工大学博士候选人)。课程内容比较前向、延迟、分块、群组和相关技术实现大量动态光源的渲染管道。由于现时未获演讲稿的电子版本,笔者尽量以记忆及相关文献简单介绍一下本课程的重点。 阅读内容 ›

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如何用 C 语言画一棵圣诞树

Sierpinski 三角形 阅读内容 ›

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